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std::filesystem::is_socket

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ヘッダ <filesystem> で定義
bool is_socket( std::filesystem::file_status s ) noexcept;
(1) (C++17以上)
bool is_socket( const std::filesystem::path& p );
bool is_socket( const std::filesystem::path& p, std::error_code& ec ) noexcept;
(2) (C++17以上)

POSIX の S_IFSOCK によって判断されたかのように、指定されたファイルステータスまたはパスが名前付き IPC ソケットに対応するかどうかを調べます。

1) s.type() == file_type::socket と同等です。
2) is_socket(status(p)) または is_socket(status(p, ec)) と同等です。

目次

[編集] 引数

s - 調べるファイルステータス
p - 調べるパス
ec - 例外を投げないオーバーロードでエラーを報告するための出力引数

[編集] 戻り値

p の表すファイルまたは s の表す種別が名前付きソケットを参照している場合は true、そうでなければ false。 例外を投げないオーバーロードは、エラーが発生した場合 false を返します。

[編集] 例外

2) std::error_code& 引数を取らないオーバーロードは、ベースとなる OS の API でエラーが発生した場合、第1パス引数に p、エラーコード引数に OS のエラーコードを指定して構築された filesystem_error を投げます。 std::error_code& 引数を取るオーバーロードは、 OS の API 呼び出しが失敗した場合、その引数を OS の API のエラーコードに設定し、エラーが発生しない場合は ec.clear() を実行します。 noexcept 指定のないあらゆるオーバーロードは、メモリ確保に失敗した場合 std::bad_alloc を投げる可能性があります。

[編集] ノート

名前付きソケットは、高度なプロセス間通信のために使用できる、 POSIX API の socket および bind で構築された UNIX ドメインソケットです。 特に、実行中のあるプロセスから別のプロセスに、開いているファイルディスクリプタを転送するために使用できます。

[編集]

#include <iostream>
#include <fstream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <filesystem>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>
#include <sys/stat.h>
 
namespace fs = std::filesystem;
 
void demo_status(const fs::path& p, fs::file_status s)
{
    std::cout << p;
    // alternative: switch(s.type()) { case fs::file_type::regular: ...}
    if(fs::is_regular_file(s)) std::cout << " is a regular file\n";
    if(fs::is_directory(s)) std::cout << " is a directory\n";
    if(fs::is_block_file(s)) std::cout << " is a block device\n";
    if(fs::is_character_file(s)) std::cout << " is a character device\n";
    if(fs::is_fifo(s)) std::cout << " is a named IPC pipe\n";
    if(fs::is_socket(s)) std::cout << " is a named IPC socket\n";
    if(fs::is_symlink(s)) std::cout << " is a symlink\n";
    if(!fs::exists(s)) std::cout << " does not exist\n";
}
int main()
{
    // create files of different kinds
    fs::create_directory("sandbox");
    std::ofstream("sandbox/file"); // create regular file
    fs::create_directory("sandbox/dir");
    mkfifo("sandbox/pipe", 0644);
    struct sockaddr_un addr;
    addr.sun_family = AF_UNIX;
    std::strcpy(addr.sun_path, "sandbox/sock");
    int fd = socket(PF_UNIX, SOCK_STREAM, 0);
    bind(fd, (struct sockaddr*)&addr, sizeof addr);
    fs::create_symlink("file", "sandbox/symlink");
 
    // demo different status accessors
    for(auto it = fs::directory_iterator("sandbox"); it != fs::directory_iterator(); ++it)
        demo_status(*it, it->symlink_status()); // use cached status from directory entry
    demo_status("dev/null", fs::status("/dev/null")); // direct calls to status
    demo_status("dev/sda", fs::status("/dev/sda"));
    demo_status("sandbox/no", fs::status("/sandbox/no"));
 
    // cleanup
    close(fd);
    fs::remove_all("sandbox");
}

出力例:

"sandbox/file" is a regular file
"sandbox/dir" is a directory
"sandbox/pipe" is a named IPC pipe
"sandbox/sock" is a named IPC socket
"sandbox/symlink" is a symlink
"dev/null" is a character device
"dev/sda" is a block device
"sandbox/no" does not exist

[編集] 関連項目

(C++17)(C++17)
ファイルの属性を調べます
シンボリックリンクのターゲットを確認しながらファイルの属性を調べます
(関数) [edit]
ファイル種別とパーミッションを表します
(クラス) [edit]
ファイルの状態が判明しているかどうか調べます
(関数) [edit]
指定されたパスがブロックデバイスを参照しているかどうか調べます
(関数) [edit]
指定されたパスがキャラクタデバイスを参照しているかどうか調べます
(関数) [edit]
指定されたパスがディレクトリを参照しているかどうか調べます
(関数) [edit]
(C++17)
指定されたパスが名前付きパイプを参照しているかどうか調べます
(関数) [edit]
(C++17)
指定されたパスがその他のファイルを参照しているかどうか調べます
(関数) [edit]
指定されたパスが普通のファイルを参照しているかどうか調べます
(関数) [edit]
指定されたパスがシンボリックリンクを参照しているかどうか調べます
(関数) [edit]
(C++17)
パスが既存のファイルシステムオブジェクトを参照しているかどうか調べます
(関数) [edit]
ディレクトリエントリが名前付き IPC ソケットを参照しているかどうか調べます
(std::filesystem::directory_entryのパブリックメンバ関数) [edit]