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std::numeric_limits::round_style

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(C++11)
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(C++11)(C++11)(C++11)
型変換
(C++11)
(C++11)
(C++17)
(C++11)(C++20以前)(C++17)
 
 
static const std::float_round_style round_style
(C++11以前)
static constexpr std::float_round_style round_style
(C++11およびそれ以降)

std::numeric_limits<T>::round_style の値は、正確に表現可能な T の値のいずれかでない値がその型のオブジェクトに格納されるときに浮動小数点型 T によって使用される丸めスタイルを識別します。

目次

[編集] 標準の特殊化

T std::numeric_limits<T>::round_style の値
/* 非特殊化 */ std::round_toward_zero
bool std::round_toward_zero
char std::round_toward_zero
signed char std::round_toward_zero
unsigned char std::round_toward_zero
wchar_t std::round_toward_zero
char16_t std::round_toward_zero
char32_t std::round_toward_zero
short std::round_toward_zero
unsigned short std::round_toward_zero
int std::round_toward_zero
unsigned int std::round_toward_zero
long std::round_toward_zero
unsigned long std::round_toward_zero
long long std::round_toward_zero
unsigned long long std::round_toward_zero
float 通常は std::round_to_nearest
double 通常は std::round_to_nearest
long double 通常は std::round_to_nearest

[編集] ノート

これらの値は定数であり、 std::fesetround による丸めモードの変更を反映しません。 変更された値は FLT_ROUNDS または std::fegetround で取得できます。

[編集]

10進数の値 0.1 は2進浮動小数点型で表現することができません。 IEEE-745 の double に格納されるとき、その値は 0x1.9999999999999*2-4
0x1.999999999999a*2-4
の間になります。 最も近い表現可能な値に丸めると、結果は 0x1.999999999999a*2-4
になります。

同様に、 0x1.3333333333333*2-2
0x1.3333333333334*2-2
の間である10進数の値 0.3 は、最も近い値に丸めると 0x1.3333333333333*2-2
として格納されます。

#include <iostream>
#include <limits>
int main()
{
    std::cout << std::hexfloat << "The decimal 0.1 is stored in a double as "
              << 0.1 << '\n'
              << "The decimal 0.3 is stored in a double as "
              << 0.3 << '\n'
              << "The rounding style is " << std::numeric_limits<double>::round_style << '\n';
}

出力:

The decimal 0.1 is stored in a double as 0x1.999999999999ap-4
The decimal 0.3 is stored in a double as 0x1.3333333333333p-2
The rounding style is 1

[編集] 関連項目

浮動小数点の丸めモードを表します
(列挙) [edit]